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團(tuán)建活動專家

廣州團(tuán)建游戲-心電感應(yīng)

廣州團(tuán)建游戲-心電感應(yīng)

☆這個(gè)活動可安排在熊與洞之后進(jìn)行

活動目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成

器材場地

室內(nèi)外均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳),每組3個(gè)骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數(shù))

規(guī)則

1.請伙伴依序采1、2、1、2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì)面對面坐下(中間距離兩個(gè)手臂長),拿一個(gè)玩偶置中放在隊(duì)伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

2.當(dāng)訓(xùn)練員擲出單數(shù)點(diǎn)數(shù),就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3.過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點(diǎn)數(shù)外,其余伙伴都要閉上眼睛

5.每次得分,隊(duì)伍則往前推進(jìn)一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補(bǔ)為第一位,依此類推);如果搶錯(cuò)了(偶數(shù)點(diǎn)搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調(diào)整規(guī)則)

7.每組有2次暫停的機(jī)會可運(yùn)用,每位伙伴都當(dāng)過排頭且回復(fù)原來的位置才算獲勝

變化

1.每個(gè)相對的伙伴中間均擺\放一個(gè)玩偶

2.規(guī)則同上計(jì)分方式改變?nèi)缦?/p>

A﹑每個(gè)玩偶都是一分,最后一個(gè)玩偶分?jǐn)?shù)是前面玩偶分?jǐn)?shù)的總和(例如一共放了6個(gè)玩偶,最后一個(gè)是五分其余都是一分)

B﹑如果拿到半數(shù)以上玩偶,則總分可乘以2倍

分享重點(diǎn)

1.你覺得整個(gè)團(tuán)隊(duì)致勝的關(guān)鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

2.你覺得活動中那個(gè)角色是領(lǐng)導(dǎo)者?

3.活動中團(tuán)隊(duì)有特定的領(lǐng)導(dǎo)者嗎?或者是因?yàn)椴煌娜蝿?wù)、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實(shí)際的生活、工作經(jīng)驗(yàn)中是否有類似的情況?

4.當(dāng)你成為排頭(發(fā)號司令者),你有什么感覺?當(dāng)你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?

5.對手的行動對你們團(tuán)隊(duì)的影響是?是壓力還是激勵(lì)?你是如何看待你的對手?

6.競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?

7.是否所有人都知道看點(diǎn)數(shù)的重點(diǎn)?這在策略的形成上有沒有什么影響?

8.團(tuán)隊(duì)一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略?

9.當(dāng)比數(shù)相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機(jī)會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個(gè)成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態(tài)度?


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