從創(chuàng)新到成果
課程背景
本課程分為“創(chuàng)業(yè)起源”、“計劃描述”、“創(chuàng)新修訂”、“原型驗證”和“商業(yè)模式”等五個章節(jié),每個章節(jié)均由學員獨立實踐演練和講師理論講解、現場點評等兩個教學環(huán)節(jié)組成。
課程旨在通過創(chuàng)業(yè)方法的講解和練習、創(chuàng)新思維的學習和應用、原型設想和驗證和商業(yè)模式的構建,讓學員學習和理解創(chuàng)業(yè)是創(chuàng)新的延續(xù)和實踐的過程,并藉此理解各類商業(yè)元素在其中的所起的作用和變化。
課堂教學組織模式由學員分組競賽、小組討論和講師點評、理論講解等部分組成,即:用實踐練習引發(fā)學員的學習興趣,以分組對抗激發(fā)學員自主學習的動力,以講師點評引導學員跟隨講師的課堂教學節(jié)奏,以現場培訓產出抓取和分析為講師提供掌握教學方向和節(jié)奏的工具。
課程收益
學會創(chuàng)新思維的思考模式;
掌握創(chuàng)新實用具體方法;
改善解決現實中創(chuàng)新痛點、難點問題;
養(yǎng)成以結果為導向的系統(tǒng)思考習慣。
課程時長:1天,6小時/天
課程對象:企業(yè)員工,中層管理者、高層管理者、創(chuàng)業(yè)者等
教學方法:講授法、情境模擬、實操演練等
課程設置
綱要 | 程序主模塊 | 二級模塊 |
創(chuàng)業(yè)起源 | 選擇創(chuàng)業(yè)小伙伴 | |
如何發(fā)現創(chuàng)業(yè)機會 | 興趣 | |
挖痛 | ||
趕海 | ||
搭車 | ||
計劃描述 | 確定我們的創(chuàng)業(yè)項目 | |
創(chuàng)新修訂 | 創(chuàng)新萬智牌 | 焦點小游戲 |
創(chuàng)業(yè)項目焦點 | ||
創(chuàng)新萬智牌-組合 | ||
創(chuàng)新萬智牌-替代 | ||
創(chuàng)新萬智牌-反轉、夸張 | ||
創(chuàng)新萬智牌-去除、換序 | ||
原型驗證 | 設計產品/服務原型 | 收斂創(chuàng)意 |
設計產品/服務原型 | ||
商業(yè)模式 | 繪制商業(yè)模式畫布 |
課程大綱
1、選擇創(chuàng)業(yè)小伙伴
按照3-4人/組,組建創(chuàng)業(yè)團隊。團隊需完成隊名、口號、選出組長、設計小組大合影等幾項任務。初步形成分組討論、組間對抗的課程設置。
2、如何發(fā)現創(chuàng)業(yè)機會
共分為4個子模塊,對應“挖痛”、“搭車”、“趕?!薄ⅰ芭d趣”四種發(fā)現創(chuàng)業(yè)機會方法的學習。利用這四種方法,學員可發(fā)現大量創(chuàng)業(yè)機會。
3、確定我們的創(chuàng)業(yè)項目
小組討論,從“挖痛”、“搭車”、“趕海”、“興趣”四個最佳聯想方案中選出一個將其完善成本組的創(chuàng)業(yè)項目。
授課過程與模塊二相似:確定最佳方案——完善創(chuàng)業(yè)項目——講師點評。
4、創(chuàng)新萬智牌
“創(chuàng)新萬智牌”模塊的基本教學思想是,選取一個“可創(chuàng)新的領域”(焦點),運用“組合”、“替代”、“反轉”、“夸張”、“換序”和“去除”等六種方法,對已有創(chuàng)意進行營銷創(chuàng)新。
學員在此模塊的練習過程中,講師起到引導、輔導、教學節(jié)奏掌控和點評輔導的作用。講師也可通過后臺學情抓取工具即時抓取學員的練習結果。
5、設計產品/服務原型
“原型設計”部分分為兩種情形,如學員的創(chuàng)業(yè)項目為提供產品,則使用系統(tǒng)中內置的“卡諾分析”工具來完成產品原型設計;如提供的是服務,則使用“服務藍圖”工具來完成設計。
學員通過此環(huán)節(jié)的練習,可進一步完善其創(chuàng)業(yè)項目的規(guī)劃。
6、商業(yè)模式畫布
通過“商業(yè)模式畫布”工具使得商業(yè)模式可視化,使用統(tǒng)一的語言討論不同商業(yè)領域,幫助團隊催生創(chuàng)意、降低猜測、確保他們找對了目標用戶、合理解決問題。
學員通過此環(huán)節(jié)的練習,理清思路,分析設計創(chuàng)業(yè)項目的商業(yè)模式。
公司核心業(yè)務包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓不斷追求團建產品創(chuàng)新與服務超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設品牌。
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