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團(tuán)建活動(dòng)專(zhuān)家

樂(lè)高+如何激活團(tuán)隊(duì)協(xié)同力

TouchThink?用手思考


樂(lè)高+激活團(tuán)隊(duì)協(xié)同能力?

課程背景】

為什么看起來(lái)是必勝無(wú)疑的決定,卻因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)執(zhí)行不力而付之東流?如何貫徹“使命第一,聰明第二”理念?

為什么你的部門(mén)總是缺乏執(zhí)行力與協(xié)同?如何開(kāi)發(fā)“結(jié)果第一,理由第二”的解決問(wèn)題型的團(tuán)隊(duì)?

不管你是一位組織決策人還是團(tuán)隊(duì)管理者,無(wú)論你的學(xué)科專(zhuān)長(zhǎng)是什么,在當(dāng)今Chat GPT人工智能的時(shí)代,如果你想擁有一套挑戰(zhàn)現(xiàn)狀的完整方法論,必須擁有這三種核心能力:1.建構(gòu)群策群力的團(tuán)隊(duì)、2.最大化利用工具和資源、3.高質(zhì)量的“提問(wèn)”;所以這套系統(tǒng)是值得你一生擁有的核心能力。

當(dāng)然有很多種方法都可以培養(yǎng)高績(jī)效的團(tuán)隊(duì),但我們相信,到目前為止,有一種方式被嚴(yán)重低估了,那就是有意義、有目標(biāo)的建構(gòu)思維。讓我們一起來(lái)通過(guò)樂(lè)高4C模式,構(gòu)建全新的認(rèn)知,用樂(lè)高的場(chǎng)景,用教練式交流,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、合一的威力,打開(kāi)部門(mén)與部門(mén)之間,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部協(xié)作的大門(mén)。

樂(lè)高工作坊幫助團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人全方位的建構(gòu)的三個(gè)核心能力:

場(chǎng)景洞察——通過(guò)提問(wèn)的方式建立不同資源的連接,建立解決問(wèn)題型的團(tuán)隊(duì)

激發(fā)內(nèi)驅(qū)——如何把任務(wù)轉(zhuǎn)換成游戲化方式,激發(fā)團(tuán)隊(duì)每個(gè)人的使命擔(dān)當(dāng)

迭代改善——復(fù)盤(pán)是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),收斂落地,在萃取中成長(zhǎng)


【LEGO?背景】

本課程工具源自丹麥LEGO?,通過(guò)開(kāi)源的、模塊化的、場(chǎng)景化定制,不僅用于世界500強(qiáng)和中國(guó)最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐。在培訓(xùn)中,樂(lè)高不是玩具,而是非常重要的思考工具,樂(lè)高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗(yàn)及四維潛意識(shí)的信息,幫助學(xué)員輕松、快樂(lè)地認(rèn)知到自己思維盲區(qū)及限定性信念,找到全新的個(gè)人成長(zhǎng)突破點(diǎn)。


【培訓(xùn)特點(diǎn)】

參與性:建立樂(lè)在其中的體驗(yàn)感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬

實(shí)戰(zhàn)性:課程中一切以解決實(shí)際問(wèn)題為核心,啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)員們應(yīng)用工具完成突破

互動(dòng)性:各小組在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后面的啟發(fā),充分運(yùn)用聽(tīng)、說(shuō)、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,達(dá)成共同的目標(biāo)

【培訓(xùn)學(xué)員】

需要用工具來(lái)提升團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力和變革的職業(yè)經(jīng)理人、中高層管理干部

【培訓(xùn)目標(biāo)】

1.改變思維模式,激發(fā)工作動(dòng)力。

2.挑戰(zhàn)更高目標(biāo),激發(fā)工作潛能。

3.承擔(dān)團(tuán)隊(duì)責(zé)任,提高工作熱情。

4.忠誠(chéng)企業(yè)使命,堅(jiān)定行業(yè)信念。

5.提高個(gè)人執(zhí)行力,提高團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

6.深入讓學(xué)員理解并接受為了自己的將來(lái),必須具有的工作狀態(tài),為了自己的成長(zhǎng),必須改變的思維模式。

【培訓(xùn)時(shí)間

一天,6.5小時(shí)

【課程內(nèi)容】

第一單元:使命驅(qū)動(dòng):如何建構(gòu)解決問(wèn)題型的團(tuán)隊(duì)

過(guò)去企業(yè)管理靠的是嚴(yán)格約束;現(xiàn)在企業(yè)管理,靠的是相互吸引,一個(gè)優(yōu)秀的企業(yè)人才,需要將身邊的每一位伙伴變成團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略合作者,了解每個(gè)人的拼圖思維,共同構(gòu)建大家積木思維

一、存量思維&增量思維                       

二、第一環(huán)節(jié):分配小組,建立PK機(jī)制

各小組預(yù)設(shè)課程目標(biāo):

1.如何解決執(zhí)行中的某一個(gè)具體問(wèn)題?

2.如何解決協(xié)作中的某一個(gè)具體問(wèn)題?

3.如何解決技術(shù)中的某一個(gè)具體問(wèn)題?

4.如何解決管理中的某一個(gè)具體問(wèn)題?

三、什么是樂(lè)高構(gòu)建的4C提問(wèn)

    如何通過(guò)4C引導(dǎo)性提問(wèn),發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)

四、解密團(tuán)隊(duì)教練的工具

1.用樂(lè)高構(gòu)建你的執(zhí)行戰(zhàn)略

2.領(lǐng)導(dǎo)力教練式交流的優(yōu)勢(shì)

五、樂(lè)高模型的搭建與分享

1.用樂(lè)高還原場(chǎng)景

2.用樂(lè)高拓展思維

第一輪樂(lè)高搭建:構(gòu)建共同的影響力模型

熱身與團(tuán)隊(duì)構(gòu)建:15分鐘

目的:發(fā)掘小組人員面對(duì)任務(wù)的主動(dòng)性

 

案例導(dǎo)入,引發(fā)思考:10分鐘

互動(dòng):管理者的工作核心10分鐘

目的:面對(duì)案例的分析力

 

構(gòu)建管理者工作模型20分鐘

 

回顧與復(fù)盤(pán) 5分鐘

案例呈現(xiàn):發(fā)掘表達(dá)能力

 

第二單元:使命召喚:如何推動(dòng)團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)現(xiàn)狀

團(tuán)隊(duì)建設(shè)最大最基礎(chǔ)的挑戰(zhàn)就是建立團(tuán)隊(duì)的共同語(yǔ)境;團(tuán)隊(duì)不應(yīng)該被稱(chēng)為“家”,而應(yīng)該是一支球隊(duì),大家聚在一起是為了進(jìn)步,為了贏得最終的勝利。那我怎樣讓工作變得有趣,讓身邊的人都可以自發(fā)自主的參與進(jìn)來(lái)?

 

一、 建立群策群力的團(tuán)隊(duì)文化

G設(shè)定明確的個(gè)人愿景

A制定清晰的管理規(guī)則

M建立及時(shí)的反饋系統(tǒng)

E自愿參與的游戲機(jī)制

二、建構(gòu)群策群力的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行

步驟一:如何讓角色定位場(chǎng)景化?

步驟二:如何讓場(chǎng)景問(wèn)題職責(zé)化?

步驟三:如何讓職責(zé)主體目標(biāo)化?

步驟四:如何讓目標(biāo)落實(shí)流程化?

步驟五:如何讓流程協(xié)作團(tuán)隊(duì)化?

步驟六:如何讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作持續(xù)化?

二、 像企業(yè)家一樣的思考、有企業(yè)家的責(zé)任

1. 用樂(lè)高建立共同的價(jià)值觀

2. 傳遞共同的擔(dān)當(dāng)

 

第二輪樂(lè)高搭建:如何構(gòu)建共同的目標(biāo),傳遞團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀

 

目的:如何把任務(wù)設(shè)計(jì)有價(jià)值有意義

 

案例導(dǎo)入,引發(fā)思考:10分鐘

互動(dòng):管理者的工作核心10分鐘

目的:發(fā)掘團(tuán)隊(duì)成員的游戲化思維模式

 

構(gòu)建管理者工作模型20分鐘

 

目的:發(fā)掘團(tuán)隊(duì)之間的需求洞察

 

 

第三單元:如何驅(qū)動(dòng)眾人挑戰(zhàn)現(xiàn)況

真正的企業(yè)人才是持續(xù)性的,是藉著不斷成長(zhǎng)不斷挑戰(zhàn)來(lái)凝聚眾人。這個(gè)單元我們用一張每一組的樂(lè)高組合來(lái)分析不同的場(chǎng)景,盡可能接近真相,用時(shí)間順序?qū)訉舆f進(jìn)、分步講解,讓每個(gè)人成為解決問(wèn)題的終結(jié)者。

一、 樂(lè)高模擬:?jiǎn)T工發(fā)展階段的兩項(xiàng)指標(biāo)

1、工作能力     2、工作意愿

二、 案例討論:如何設(shè)計(jì)目標(biāo)完成工作任務(wù)

1、 員工需要激勵(lì)的行為表現(xiàn)

2、 關(guān)注他人的工作動(dòng)力

3、 針對(duì)不同類(lèi)型的激勵(lì)方法

三、情境中:方法的突破   

1、誰(shuí)最應(yīng)該為這個(gè)問(wèn)題負(fù)責(zé)

2、如何突破和身邊的資源相連接

3、建立共同的行動(dòng)承諾

4、達(dá)成一致會(huì)遇到哪些新問(wèn)題

四、情境中:行為的突破

SCAMPER綜合性思維策略與可行性方案

五、案例研討:工作中的問(wèn)題復(fù)盤(pán)

 

   第三輪樂(lè)高搭建:如何帶領(lǐng)大家做持續(xù)性的創(chuàng)新

結(jié)束:彼此對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的中肯評(píng)價(jià)與勵(lì)

 

 

目的:面對(duì)挑戰(zhàn)的創(chuàng)新能力

 

案例導(dǎo)入,引發(fā)思考:10分鐘

互動(dòng):管理者的工作核心10分鐘

 

目的:建構(gòu)創(chuàng)新方案的能力

 

構(gòu)建管理者工作模型20分鐘

 

目的:面對(duì)逆境如何突破

目的:發(fā)掘?qū)W員的領(lǐng)導(dǎo)力

 

【工具包】在課程講授過(guò)程中,講師將針對(duì)性的對(duì)以下工具包進(jìn)行穿插解讀)

1、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)模型圖》

2、《樂(lè)高任務(wù)角色卡》

3、《樂(lè)高模型+各種不同的道具》

4、《游戲規(guī)則與賦能卡》

使用樂(lè)高積木的原則:

樂(lè)高積木用于釋放和構(gòu)建新知識(shí),而不是傳遞某人的答案或知識(shí);

不存在如何搭建樂(lè)高積木的正確方法;

每個(gè)人都有義務(wù)搭建,也有權(quán)力講述樂(lè)高模型的故事;

必須接受搭建者的模型解釋和模型中的故事;

向樂(lè)高模型和它的故事發(fā)問(wèn)——而不是向人發(fā)問(wèn)。


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      公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶(hù)外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國(guó)最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。

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