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團建活動專家

游戲化學(xué)習(xí) – 企業(yè)人才培養(yǎng)的加速引擎

《游戲化學(xué)習(xí)》– 企業(yè)人才培養(yǎng)的加速引擎

課程背景】

數(shù)智化時代,科技的迅速發(fā)展極大的影響了企業(yè)的運營模式和管理方式,尤其是人力資源管理。在這樣的背景下,企業(yè)不僅要快速響應(yīng)市場的需求,還需要在人才培養(yǎng)方面實現(xiàn)創(chuàng)新,以滿足企業(yè)發(fā)展的人才供給需要,進而確保企業(yè)在激烈的市場競爭中能夠不被淘汰。然而,在實際人才培養(yǎng)/培訓(xùn)過程中,時代在變,但很多企業(yè)仍然僵化的使用傳統(tǒng)人才培養(yǎng)/培訓(xùn)手段,導(dǎo)致出現(xiàn)了如下諸多問題,嚴重影響培訓(xùn)的效率和人才供給的速度,導(dǎo)致企業(yè)績效難以達成。特別是隨著00后(Z世代)員工大批量進入到職場,傳統(tǒng)固化的培訓(xùn)方式,已越來越難以達成培訓(xùn)的初衷和目的:

剃頭挑子一頭熱:企業(yè)的老板/領(lǐng)導(dǎo)很重視培訓(xùn),但下面的管理者/員工不重視、不積極;

不匹配目標人群:培訓(xùn)方式/形未匹配目標人群的時代特性,例如:00后(Z時代)追求趣味性、即時反饋與自主權(quán);

培訓(xùn)形式單一:仍然采用傳統(tǒng)講授式培訓(xùn)方式,講師單項灌輸、學(xué)員被動接受、缺乏互動性的枯燥授課方式,學(xué)習(xí)興趣難以維持(調(diào)查顯示,70%的員工認為培訓(xùn)枯燥無效,不如刷手機,特別是某些年齡少打、學(xué)習(xí)能力減弱的人群);

內(nèi)容固化脫節(jié):課程內(nèi)容沒有與時俱進,仍是多年前的場景和案例,未與員工當前/真實工作場景/實際問題關(guān)聯(lián)(例如:某汽車制造業(yè)新員工培訓(xùn),仍然采用PPT講解設(shè)備操作原理,導(dǎo)致員工到崗后仍需要3個月才能獨立操作,且失誤率高達12%);

員工參與度低:認為培訓(xùn)就是應(yīng)付差事,導(dǎo)致進到教室要么刷手機、要么睡覺、要么借故直接“消失”;

缺少即時反饋:培訓(xùn)/學(xué)習(xí)的成果難以量化且起效的周期較長,員工短期難以感知到進步,導(dǎo)致學(xué)習(xí)動力流失;

知識留存率低:基于艾賓浩斯法則,學(xué)員在課堂中的短時記憶尚且OK,但因缺少重復(fù)訓(xùn)練和強化機制,導(dǎo)致離開教室回到工作崗位后,會快速流失,難以落地;

效果轉(zhuǎn)化率低:課程評分非常高,但很難應(yīng)用到實際工作中,導(dǎo)致雖然做了培訓(xùn),但學(xué)員離開教室就被“打回原形”(某企業(yè)投入大量成本培訓(xùn)《銷售技巧》,培訓(xùn)后測試得分提升20%,但實際業(yè)績增長僅3%);

基于上述分析,傳統(tǒng)培訓(xùn)方式的失效原因,主要是工業(yè)化時代“標準化、模式化”的思維與數(shù)智化時代“敏捷化、個性化”需求的沖突。企業(yè)如果繼續(xù)依賴傳統(tǒng)的培訓(xùn)模式,不僅浪費巨大的培訓(xùn)資源與成本,更會因為人才能力的而錯失、喪失市場競爭力。

因此,培訓(xùn)課堂以及培訓(xùn)的方式、形式都需要與時俱進,進行匹配與升級。人力資源從業(yè)者,特別是培訓(xùn)模塊的負責人必須要結(jié)合時代的特性、人群的特征,設(shè)計符合目標人群喜歡的培訓(xùn)方式,增加課堂互動性、參與度、滿足學(xué)員實際工作場景的內(nèi)容與案例、設(shè)計能夠?qū)崟r反饋培訓(xùn)掌握程度的檢驗/評估方式、能夠提升培訓(xùn)產(chǎn)出、提高培訓(xùn)效果的培訓(xùn)方式/項目,那么,“游戲化”就是最好的選擇。

【課程特色】

1、由老師獨立研發(fā)的版權(quán)課程;

2、落地性強:針對客戶需求差異化定制課件,注重實際問題解決;

3、案例+實操式教學(xué):30%的理論+30%的實例+40%的實操演練;

4、游戲化學(xué)習(xí):互動性強、趣味性高、幽默生動、氛圍活躍;

【課程收益】

1、認知層:

(1)意識到傳統(tǒng)培訓(xùn)的六大困境;

(2)了解到傳統(tǒng)培訓(xùn)無效/逐漸失效的三大原因;

(3)認識到“游戲化”的必要性和必然發(fā)展趨勢;

(4)掌握“新”的培訓(xùn)轉(zhuǎn)變的三大思路;

(5)了解游戲、游戲化的定義、目的;

2、工具層:

(1)掌握一套用戶需求心理學(xué)底層邏輯模型;

(2)掌握分析用戶需求與動機的8個維度;

(3)掌握游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計的4個固定搭配套路,快速上手;

(4)掌握游戲化學(xué)習(xí)項目設(shè)計的5步法,獨立設(shè)計游戲化學(xué)習(xí)的項目;

3、結(jié)果層:

(1)課程中,基于所學(xué)心理學(xué)模型和方法,能夠獨立就給定的案例進行用戶需求的準確分析;

(2)課程結(jié)束時,能夠基于所學(xué)相關(guān)工具方法就個人現(xiàn)階段培訓(xùn)工作遇到的困境,提出“游戲化”的改善思路、方案初稿;

(3)課程結(jié)束一周內(nèi),基于各自的培訓(xùn)工作,獨立完成“游戲化”的完整方案設(shè)計;

(4)課程結(jié)束一個月內(nèi),基于“游戲化”方案實施前后的結(jié)果對比,制定后續(xù)改善方案;

【課程時長】

1-2天(6小時/天)

【課程對象】

企業(yè)人力資源從業(yè)者、培訓(xùn)模塊負責人、負責企業(yè)內(nèi)訓(xùn)課程安排的相關(guān)人員

【課程大綱】

第一講:傳統(tǒng)培訓(xùn)為什么不行了?破局點在哪?

1、培訓(xùn)工作的辛酸史

沒有預(yù)算、無人報名、出勤率低、聽課效果差、業(yè)務(wù)部門不滿意……

2、傳統(tǒng)培訓(xùn)為什么無效/逐漸失效

團隊共創(chuàng)

3、傳統(tǒng)培訓(xùn)的六大困境

(1)培訓(xùn)形式單一

(2)內(nèi)容固化脫節(jié)

(3)員工參與度低

(4)缺少即時反饋

(5)知識留存率低

(6)投入產(chǎn)出比低

4、傳統(tǒng)培訓(xùn)無效/失效的三大原因

(1)體驗驅(qū)動

培訓(xùn)體驗演變的案例賞析

(2)科技變革

培訓(xùn)科技演變的案例賞析

(3)人群特性

人群特征案例賞析

5、傳統(tǒng)培訓(xùn) vs 游戲的異同點

6、“新”的培訓(xùn)的三個轉(zhuǎn)變思路

(1)從“知識”到“興趣”

(2)從“理解”到“體驗”

(3)從“被動接受”到“主動參與”

7、游戲化學(xué)習(xí)的必然性

(1)魔環(huán)效應(yīng)

(2)多巴胺驅(qū)動

案例賞析:北京北汽、網(wǎng)易游學(xué)、肯德基、輝山乳業(yè)等游戲化人才培養(yǎng)項目;

8、小結(jié)回顧

第二講:什么是游戲化?如何快速掌握精髓?

導(dǎo)言:回顧我們玩過的“游戲”

1、“游戲化”拆解 = 游戲 + 化

2、游戲的定義

活動:選詞填空

3、游戲化的定義

活動:概念拼圖

4、游戲化的目的

第三講:如何進行“游戲化”設(shè)計?

實操練習(xí):針對“讓孩子背單詞”設(shè)計一個游戲化方案(對學(xué)員摸底,讓學(xué)員感受游戲化)

1、游戲化設(shè)計的“心法”

(1)游戲化設(shè)計的底層邏輯:B=MAT

角色扮演:不同角色的心理需求

(2)什么是動機

動機的6個主要來源

動機的重要性

(3)什么是能力

心流理論

構(gòu)建自我效能

(4)觸發(fā)器

什么是觸發(fā)器

觸發(fā)器的形式

(5)八維動機分析法

① 使命

“使命”的3個設(shè)計方法

案例賞析:《穹頂之上》、東軟集團等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“使命”設(shè)計進去

設(shè)計“使命”的注意事項

② 成就

“成就”的6個設(shè)計方法

案例賞析:周黑鴨、支付寶、QQ等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“成就”設(shè)計進去

設(shè)計“成就”的注意事項

③ 自主

SDT原理

“自主”的3個設(shè)計方法

案例賞析:微軟、淘寶大學(xué)、平安、貝殼、北京北汽等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“自主”設(shè)計進去

設(shè)計“自主”的注意事項

④ 擁有

“擁有”的6個設(shè)計方法

案例賞析:小米、凱愛瑞、萬科、東軟集團等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“擁有”設(shè)計進去

設(shè)計“擁有”的注意事項

⑤ 社交

“社交”的6個設(shè)計方法

案例賞析:網(wǎng)易云課堂、平安、阿里巴巴、東軟集團等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“社交”設(shè)計進去

設(shè)計“社交”的注意事項

⑥ 稀缺

“稀缺”的6個設(shè)計方法

案例賞析:華威大學(xué)、肯德基、平安、東軟集團等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“稀缺”設(shè)計進去

設(shè)計“稀缺”的注意事項

⑦ 未知

“未知”的4個設(shè)計方法

案例賞析:字節(jié)跳動、順豐、肯德基等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“未知”設(shè)計進去

設(shè)計“未知”的注意事項

⑧ 損失

“損失”的4個設(shè)計方法

案例賞析:萬邦新能源、某制造業(yè)、零售業(yè)、物流公司等案例;

動手實操:結(jié)合各自工作場景問題,將“損失”設(shè)計進去

設(shè)計“損失”的注意事項

(6)動機的劃分:

內(nèi)在 vs 外在

活動:動機歸類

練習(xí):結(jié)合工作/生活場景,梳理內(nèi)外因

積極 vs 消極

上癮模式

注意事項

實操演練(1):基于給定的視頻案例,分析8維的使用情況

實操演練(2):王者榮耀、螞蟻森林,8維的使用情況

2、游戲化設(shè)計的“招式”

(1)招式一:點數(shù)+勛章+排行榜(P:點數(shù)、B:勛章、L:排行榜)

案例賞析:良品鋪子會員體系

實操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項目,設(shè)計PBL

(2)招式二:獎勵+驚喜+互動

案例賞析:樂事薯片、奧利奧、微信紅包等

實操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項目,設(shè)計“獎勵+驚喜+互動”方案

(3)招式三:等級+攀比+特權(quán)

案例賞析:妙可藍多、攜程、星巴克等

實操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項目,設(shè)計“等級+攀比+特權(quán)”方案

(4)招式四:挑戰(zhàn)+分享+榮譽

案例賞析:農(nóng)夫山泉、蒙牛、keep運動

實操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項目,設(shè)計“挑戰(zhàn)+分享+榮譽”方案

3、小結(jié)

第四講:如何進行“游戲化培訓(xùn)項目”設(shè)計?

1、步驟一:確定人群

活動:換頭像

(1)梳理“游戲人物”的性格:4個主要性格

(2)定位你的“用戶”:4維方法

練習(xí):為你的目標用戶設(shè)計人物形象

案例賞析:《因人而異的禮物》、趕集網(wǎng)、滴滴專車

2、確定目標

(1)目標的重要性

(2)目標驅(qū)動機制

練習(xí):書寫自己的目標

(3)制定目標的誤區(qū)

(4)制定目標的方法:ABCD法

練習(xí):修改目標

3、目標分解

(1)目標分解的重要性

案例賞析:王者榮耀

(2)目標分解的方向

練習(xí):分解自己的目標

(3)將目標轉(zhuǎn)變?yōu)榭啥攘康男袨?/p>

活動:教會新手開車

練習(xí):從“公司目標”到“培訓(xùn)目標”

(4)為目標賦值

案例賞析:國網(wǎng)湖北公司學(xué)習(xí)積分體系

(5)匹配學(xué)習(xí)資源(地圖)

案例賞析:東軟集團新員工培訓(xùn)游戲化項目

4、設(shè)定游戲化系統(tǒng)

(1)游戲化“元素”選擇:10+種常用游戲化元素

(2)5大游戲化機制設(shè)計

① 進度機制

5種設(shè)計“進度機制”的方法

案例賞析:良品鋪子、元氣森林、貝殼等案例;

② 社交機制

3種設(shè)計“社交機制”的方法

案例賞析:喜茶、瑞幸咖啡、keep運動等案例;

③ 情感機制

8種設(shè)計“情感機制”的方法

案例賞析:農(nóng)夫山泉、星巴克、魔獸世界等案例;

④ 敘事機制

2種設(shè)計“敘事機制”的方法

案例賞析:奧利奧、恰恰瓜子、魔獸世界等案例;

⑤ 交易機制

4種設(shè)計“交易機制”的方法

案例賞析:三只松鼠、達利園、魔獸世界案例;

(3)三大游戲化設(shè)計原則

① 完善的記分系統(tǒng)

案例賞析:良品鋪子、元氣森林、keep、星巴克等案例;

實操演練:結(jié)合工作/生活場景設(shè)計記分系統(tǒng)

② 即時的反饋

自我測評

反饋回路

目標與反饋的關(guān)系:目標驅(qū)動機制

注意事項

案例賞析:麥當勞、元氣森林、高德地圖、魔獸世界等案例;

③ 持續(xù)的指導(dǎo)

案例賞析:麥當勞、良品鋪子、王者榮耀、魔獸世界等案例;

15個設(shè)計“指導(dǎo)”的方式

實操演練:結(jié)合工作/生活場景,設(shè)計“指導(dǎo)”的方式

5、效果核查

(1)核查是否有缺失項

實操演練:螞蟻森林、王者榮耀、拼多多

(2)各維度打分

案例賞析:某IT企業(yè)HR自評8維得分

實操演練:螞蟻森林、王者榮耀、拼多多、keep運動

(3)低分維度補足

(4)注意事項

實操演練:結(jié)合各自工作/生活場景,使用效果核查的方法進行查缺補漏

6、綜合練習(xí)

(1)案例賞析:趕集網(wǎng)、漫威展、keep運動

(2)案例賞析:某上市快消品公司整體游戲化方案及效果

(3)綜合案例分析:北京北汽、東軟集團

(4)實操演練:結(jié)合個人工作中的問題,設(shè)計游戲化方案

總結(jié)回顧

1、整體回顧、總結(jié)

活動:開門大吉

2、答疑

3、課后作業(yè)


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